Verano Divertido 2026
| Fecha | Hora | Grupo | Actividad |
|---|---|---|---|
| Martes 28 | 10:30 | Grupo 1 | Robots de Cart贸n |
| Martes 28 | 11:30 | Grupo 2 | Robots de Cart贸n |
| Jueves 30 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
| Martes 4 | 10:30 | Grupo 1 | Creaci贸n de videojuegos |
| Martes 4 | 11:30 | Grupo 2 | Creaci贸n de videojuegos |
| Jueves 6 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
| Martes 11 | 10:30 | Grupo 1 | Electr贸nica sensorial |
| Martes 11 | 11:30 | Grupo 2 | Electr贸nica sensorial |
| Jueves 13 | 13:00 | Grupo 2 | Ludotech |
Ficha T茅cnica de las Actividades
Robots de Cart贸n
Construir谩n robots funcionales utilizando materiales reciclados como cart贸n, motores simples y circuitos b谩sicos.
- Objetivo Desarrollar habilidades de ingenier铆a y creatividad mientras aprenden conceptos de rob贸tica de forma accesible y sostenible.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Cart贸n
- pegamento
- tijeras
- plano del robot
- motores
- pilas
Creaci贸n de videojuegos
Crear谩n videojuegos interactivos utilizando Scratch, una plataforma visual de programaci贸n sin necesidad de escribir c贸digo.
- Objetivo Introducir la programaci贸n y el pensamiento computacional de manera l煤dica, permitiendo que los participantes expresen su creatividad digital.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Computadora de ciberescuela
- Conexi贸n a internet
Electr贸nica sensorial
Taller interactivo que explora circuitos electr贸nicos simples para crear experiencias sensoriales, desde juegos con luz hasta instrumentos musicales que responden al tacto.
- Objetivo Fomentar la comprensi贸n de la electr贸nica b谩sica y la conexi贸n entre tecnolog铆a y arte, experimentando con luz y sonido de forma creativa.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Material para circuitos electr贸nicos
- Placas Arduino nano o uno
Ludotech
Espacio flexible de aprendizaje colaborativo que combina juegos de mesa, conversaciones significativas sobre tecnolog铆a y actividades variadas.
- Objetivo Promover el pensamiento estrat茅gico, la comunicaci贸n y el trabajo en equipo a trav茅s del juego como herramienta pedag贸gica.
- Lugar Ciberescuela
- Material
- Tarjetas para temas de conversaci贸n o juegos. Basado en el curso de Internet en una Caja
- Pantalla o proyector para mostrar videos cortos
Plan de trabajo Julio a Septiembre 2026
Talleres
Rob贸tica Creaci贸n de Videojuegos Mantenimiento de Computadoras Computaci贸n Avanzada Capacitaci贸n
| Horario | Lunes | Martes | Mi茅rcoles | Jueves | Viernes | S谩bado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10:00-11:00 | —– | Dom贸tica | —– | —– | Dom贸tica | —– |
| 11:00-12:00 | —– | Dom贸tica | —– | —– | Dom贸tica | —– |
| 12:00-13:00 | —– | Mantenimiento | —– | Mantenimiento | Capacitaci贸n | Rob贸tica |
| 13:00-14:00 | —– | Mantenimiento | —– | Mantenimiento | Capacitaci贸n | Rob贸tica |
| 14:00-15:00 | —– | —- | —– | Computaci贸n | —- | Rob贸tica |
| 15:00-16:00 | —– | —– | —– | Computaci贸n | —- | Rob贸tica |
| 16:00-17:00 | Computaci贸n | —- | Computaci贸n | —– | —– | —– |
| 17:00-18:00 | Computaci贸n | —- | Computaci贸n | —– | —– | —– |
| 18:00-19:00 | Rob贸tica | —- | Rob贸tica | —– | —– | —– |
| 19:00-20:00 | Rob贸tica | —- | Rob贸tica | —– | —– | —– |
Rob贸tica
Objetivos
- Desarrollar谩n proyectos que les ayuden en su d铆a a d铆a. Utilizando distintos componentes electr贸nicos y placas de desarrollo.
- Podr谩n armar circuitos a partir de diagramas
- Interpretar谩n procesos en diagramas de flujo
- Presentar谩n su progreso en herramientas digitales, como un blog, excel
Grupos
Habr谩 3 grupos de rob贸tica.
Dom贸tica
- Martes y viernes de 10:00 a 12:00
- Dirigido a Adultos
- Se ver谩n temas de automatizaciones y mejoras en el hogar, por medio de la rob贸tica.
Rob贸tica con Arduino
- Lunes y mi茅rcoles de 18:00 a 20:00
- Dirigido al p煤blico en general.
- Bases de electronica
Dise帽o en CAD
- S谩bados 12:00 - 16:00
- Dirigido al p煤blico en general
Mantenimiento de Computadoras
Objetivos
- Aprender谩n a identificar las partes de una computadora, as铆 como su mantenimiento y diagn贸stico de problemas comunes.
- Obtendr谩n experiencia pr谩ctica participando en el Teqio mensual en el Pilares
Computaci贸n
Objetivos
- Aprender谩n a crear documentos de texto para reportes, tablas, y diferentes tipos de formatos.
- Ganar谩n confianza en el uso de tecnolog铆a y reducir谩n la ansiedad digital.
- Valorar la tecnolog铆a como herramienta para mejorar su calidad de vida
Algunos temas que se han pedido son uso de Canva, edici贸n de audio y edici贸n de im谩genes vectoriales.
Plan de difusi贸n
- Se har谩n volantes que se distribuir谩n de manera digital, as铆 como se pegar谩n en el pilares y en los alrededores.
- Se cre贸 un grupo de WhatsApp de alumnos, para atender dudas, as铆 como para compartirles los nuevos cursos.
- Se incentivar谩 la participaci贸n para el torneo de siguel铆neas que se realizar谩 en octubre.
Retrospectiva de los 煤ltimos 3 meses
- El curso de corte l谩ser llam贸 bastante la atenci贸n, aunque es complicado trasladar la m谩quina y, por cuestiones de protecci贸n, es complicado estar teni茅ndola.
- No se pudieron concluir los cursos, ya que por diversas razones, los alumnos de robotica dejaron de venir.
- Se esperaba que los alumnos propusieran proyectos de su inter茅s, para lograr una mejor retenci贸n. En el curso de corte laser se acoto de que ser铆a el proyecto, y tuvo una mejor respuesta. Por lo que se propondran los proyectos para cada curso.
El curso de creaci贸n de videojuegos, aunque tenia inter茅s de la gente, no regresaban. Se cambiar谩 por uno de computaci贸n y talvez en un futuro se retome.
Estos son alguno de los volantes que se compartieron en el 煤ltimo trimestre.

